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SERVICES

を創り、”どう鳴らすか”

音響効果の制作

フォーリー収録や弊社所有の膨大なサンプルをベースに、コンテンツに最適化したオリジナルの効果音を制作いたします。

ミドルウェアへの実装

​Audiokinetic社"Wwise"

CRI・ミドルウェア社"ADX2"

​その他、各社自社開発エンジンへのサウンド実装を行います。

映像等へのMA

各種映像やインゲームのリアルタイムカットシーンに対してMAを行います。

​7.1chまで対応可能です。

MA/インゲームミックス

MAカットシーンのミキシングを始め、コンテンツ全体のトータルなファイナルミックスを行います。

作品全体の緩急を調整し最高のユーザー体験を作り出します。

ダイアログ整音・処理 

楽曲の再生演出・制御の提案 

楽曲の選曲や最適な再生演出、その為のシステム作成や制御方法の提案、運用を行います。​

VR用立体音響サウンドデザイン 

​レコーディング

弊社スタジオを利用してのボイス収録やフォーリー収録や、アウトドアでのフィールドレコーディングを行います。

サウンドシステムの提案

弊社スタジオもしくは他社スタジオにて収録したボイス素材を整音・処理・リネームして納品致します。

​また直接サウンドミドルウェアへの実装も行っております。

【VRコンテンツ】では専門的な音響制作知識が必要です。

弊社のノウハウを駆使する事によって、【VRコンテンツ】ならではの音響空間をユーザー様に体験して頂けます。

お客様のコンテンツをより素晴らしい物にする為、作品のコンセプトヒアリングの元、サウンド演出の提案、それに伴うシステムの設計、要件定義~運用まで幅広くカバー致します。

システムの最適化

声優ブッキング

サウンドに関わるCPU処理・メモリ等のリソース管理を行います。

限られたリソースの中で「やりたい事」を実現させる為に「手段」を最適化致します。

コンテンツに利用するボイス素材を収録する為の声優ブッキングを行います。

​また、弊社提携のジュニア声優をリーズナブルにアテンドする事も可能です。

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