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ECHO (音) を

TECH (技術) で

CONNECT (結びつける)

世界と競えるハイクオリティなサウンドデザイン。
最先端のテクノロジーや優れたアイディア。
包括的にお客様のコンテンツへと結びつけ、
その価値を最大限に高めます。

News

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26/6/16

出演・登壇

NEXON DEVELOPERS CONFERENCE 26に登壇いたします →

26/6/8

お知らせ

CONNECT+ECHOのWebサイトをリニューアルしました →

26/5/28

出演・登壇

GAME AiCON SEOUL 2026のセッションに参加しました →

Services

音を創り ”どう鳴らすか”

音響効果の制作

コンテンツに最適化した
オリジナル効果音を制作

フォーリー収録や弊社所有の膨大なサンプルをベースに、幅広いコンテンツへ対応いたします。

映像等へのMA

映像やゲームのリアルタイム
カットシーンに対するMA制作

各種映像やインゲームのリアルタイムカットシーンへ対応。7.1chまで対応可能です。

楽曲の再生演出・制御の提案 

楽曲の選曲から再生演出まで
トータルに提案

システム作成や制御方法の提案、運用まで一貫して対応いたします。

ダイアログ整音・処理 

ボイス素材を整音・処理・リネームし
納品または実装

弊社もしくは他社スタジオにて収録したボイス素材を、整音・処理・リネームして納品、また直接サウンドミドルウェアへの実装も行います。

サウンドシステムの提案

コンセプトに合わせた
サウンドシステムを設計

作品コンセプト・ヒアリングを元に、演出提案から設計・要件定義・運用まで幅広く対応し、より素晴らしい作品作りをお手伝いいたします。

声優ブッキング

コンテンツに合わせた
声優ブッキング

コンテンツに利用するボイス素材を収録する為の声優ブッキングや、弊社提携のジュニア声優をリーズナブルにアテンドする事も可能です。

ミドルウェアへの実装

Wwise・ADX2などを用いた
サウンド実装に対応

Audiokinetic社「Wwise」、CRI・ミドルウェア社「ADX2」など、各社開発エンジンへのサウンド実装を行います。

MA/インゲームミックス

MAカットシーンのミキシングから
コンテンツ全体のファイナルMIXまで

作品全体の緩急を調整し最高のユーザー体験を作り出します。​​

​レコーディング

スタジオ収録から
フィールド録音まで対応

弊社スタジオでのボイス収録やフォーリー収録、アウトドアでのフィールドレコーディングを行います。

VR用立体音響サウンドデザイン 

VRコンテンツ向けの
立体音響演出を制作

専門的な音響制作知識が必要なVRコンテンツ。弊社のノウハウを駆使し、VRコンテンツならではの音響空間をユーザー様に体験して頂けます。

システムの最適化

サウンドに関わるCPU処理・
メモリ等のリソース管理

限られたリソースの中で「やりたい事」を実現する為に、「手段」を最適化致します。

Works

制作に携わった主な作品をご紹介します。

About

会社概要、メンバー、スタジオ、アクセス情報をまとめています。

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Company

会社概要・事業内容

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Member

制作に携わるメンバーをご紹介

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Studio

収録スタジオ・制作環境

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Access

オフィスへのアクセス

Contact

お仕事のご相談・お問い合わせなど、お気軽にご連絡ください。

お問い合わせいただきありがとうございます。

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